Orbaris se basa en una idea: alinear cuatro discos idénticos en fila. Todo lo demás (el battle royale, el tablero en evolución, el Equipos) es lo que sucede cuando pones esa idea en una sala con hasta 20 jugadores a la vez.
La tabla se adapta a la competición. Clásico 1v1 utiliza una cuadrícula de 7 columnas y 6 filas. Los modos multijugador amplían la cuadrícula para adaptarse a la cantidad de jugadores en el partido. Una regla sigue siendo la misma independientemente del tamaño: coloca un disco en una columna y se hunde hasta la fila vacía más baja.
En Clásico 1v1, el tablero tiene 7 columnas de ancho y 6 filas de alto. En los modos multijugador, la cuadrícula aumenta automáticamente para darles a todos suficiente espacio para competir: más jugadores significa una arena más grande. En tu turno, elige cualquier columna que no esté llena y tu disco caerá al final de esa columna. Una vez que una columna está llena, se cierra.
No se puede elegir una pelea. La gravedad decide dónde aterriza tu disco. Planifica con antelación: bloquear una columna para tu oponente suele ser tan importante como construir tu propia línea.
En los modos multijugador, la cuadrícula es más grande, lo que les da a todos espacio para construir y competir. En Eliminación, si el tablero se llena por completo antes de encontrar un ganador, se vuelve a dibujar para que quepan los jugadores restantes y el juego continúa. El juego sólo termina cuando queda un jugador en pie.
En el modo Eliminación con varios jugadores, el tablero se comparte. Los discos de cada jugador están en la misma cuadrícula simultáneamente.
Coloca cuatro de tus discos en línea recta, en cualquier dirección. Esa es la única condición para ganar en Orbaris. Horizontal, vertical o diagonal: los cuatro cuentan por igual.
Cuatro discos del mismo color tocándose en línea recta: eso es un cuatro en línea. No importa en qué dirección: de izquierda a derecha, de abajo hacia arriba o en diagonal, todos cuentan de la misma manera.
En el modo Clásico, el primer jugador que consiga cuatro en línea gana la partida. En el modo Eliminación, conseguir cuatro en línea suma puntos y puede eliminar a los oponentes - el tablero sigue en juego y los jugadores restantes continúan.
Hasta 20 jugadores. Una cuadrícula. Los discos de todos en el mismo tablero al mismo tiempo. Alinea cuatro para anotar y eliminar oponentes: el tablero cambia con cada eliminación y el último jugador en pie se lleva el premio acumulado.
Cada jugador coloca un disco por turno en rotación. Alinea cuatro de tus propios discos para ganar puntos y eliminar a un oponente, generalmente el jugador contra cuyo disco conectaste o al que le quedan menos discos.
Cuando un jugador es eliminado, sus discos se eliminan del tablero. Este es el momento decisivo del modo Eliminación: el tablero se abre, las columnas se vuelven a abrir y la imagen estratégica cambia por completo para todos los que siguen jugando.
Los puntos se otorgan a lo largo del juego por alinear cuatro, eliminaciones y supervivencia. El último jugador en pie gana el premio total: los puntos acumulados de todos los jugadores eliminados.
| Evento | Puntos |
|---|---|
| Alinea cuatro anotados | Puntos otorgados |
| Oponente eliminado | Puntos de bonificación |
| Sobrevivir a los dos últimos | Bonificación de supervivencia |
| Ganando el partido | Bolsa de premios |
| Rellenos de tablero - Clásico | Empate, 1 punto cada uno |
Redibujar el tablero: Si la cuadrícula se llena antes de que se declare un ganador en Eliminación, el tablero no finaliza el juego. Se vuelve a dibujar a un tamaño apropiado para los jugadores que aún están en el partido, y el juego continúa hasta que quede un jugador.
Los usuarios gratuitos pueden opcionalmente ver un anuncio corto después de alinear cuatro en Eliminación para ganar puntos de bonificación. Totalmente aceptado: rechazarlo no tiene penalización.
Esto es lo que diferencia a Orbaris de cualquier otro juego de Cuatro en línea. Cuando un jugador es eliminado, sus discos desaparecen del tablero compartido: las columnas se vuelven a abrir, las piezas de bloqueo desaparecen y las posiciones que eran imposibles se vuelven posibles. Todos los que siguen jugando tienen que volver a leer el tablero al instante.
Misma grilla. Misma condición de victoria. Cuatro formatos que se sienten completamente diferentes.
El formato original. Dos jugadores, un tablero, el primero en alinear cuatro victorias. Limpio, directo y la mejor manera de aprender los fundamentos antes de dar el paso a la Eliminación.
Lo Clásico es el mejor punto de partida. Domina la lectura del tablero en 1 contra 1 antes de enfrentarte a los formatos multijugador.
El concepto original de juego en papel, ahora digital. Todos los jugadores comparten un único tablero y se turnan en rotación. El tablero evoluciona a medida que los jugadores son eliminados. El último en pie gana.
Cada jugador humano se asocia con un bot AI. Tu equipo compite contra otras parejas de humanos y robots. Un formato que sólo funciona en el mundo digital y que pone a prueba un conjunto de habilidades completamente diferente.
Establece el nombre de tu Equipos en tu perfil antes de tu primer juego. Elija con cuidado: una vez que tenga puntos en la tabla de clasificación, el nombre se bloqueará permanentemente.
Cada jugador de Equipos tiene un público. Puntuación de integridad del bot en la tabla de clasificación: la dificultad promedio de los bots a los que se han enfrentado en todos sus juegos de Equipos. Esta puntuación hace que la calidad del récord de cada jugador sea visible para la comunidad.
Crea una sesión privada y comparte el código de unión de 6 caracteres exactamente con quien quieras. El anfitrión establece las reglas: número de jugadores, dificultad de los bots y estilo de juego. Los resultados cuentan para tus estadísticas públicas.
Las partidas privadas se ejecutan con el mismo conjunto de reglas competitivas que las partidas públicas. No existe una tabla de clasificación separada para juegos privados: cada resultado cuenta.
Cada juego que juegas cuenta. Los puntos, las insignias, las rachas de victorias y su Nivel de calidad son visibles en la tabla de clasificación global, y el Nivel de calidad muestra no solo cuánto ha ganado, sino también cómo lo ganó.
Cada jugador tiene un nivel de calidad de 0 a 100, calculado a partir de su historial de juego completo. Tiene en cuenta los tipos de oponentes, los niveles de dificultad de los bots y la variedad de modos de juego. Triturar robots fáciles en Clásico produce un nivel de calidad muy diferente al de competir en partidas de Eliminación de alta dificultad contra jugadores humanos.
La puntuación es informativa, no punitiva: está ahí para que la comunidad pueda ver el contexto detrás de la clasificación de cualquier jugador de un vistazo.
El nivel de calidad y todos los detalles del historial del juego son visibles públicamente en la tabla de clasificación. Su correo electrónico, nombre y año de nacimiento nunca se muestran públicamente.
Cada nueva cuenta comienza con 100 puntos en el registro. Esto le da a cada nuevo jugador un punto de apoyo inmediato en la clasificación desde su primera sesión.
Las insignias se obtienen a través de hitos en el juego y al completar la cuenta. Se muestran públicamente en su perfil de clasificación y reflejan el alcance y la profundidad de su historial de juego en todos los modos de juego.
Las rachas de victorias y eliminaciones se rastrean por separado por modo. Crear un historial sólido en Eliminación es una de las formas más rápidas de mejorar su Nivel de calidad.
Gratis para jugar en play.orbaris.com. Sin descarga, sin instalación. Salta y comienza un juego en menos de un minuto.
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