Orbaris é baseado em uma ideia: alinhar quatro discos idênticos em uma fileira. Todo o resto - o battle royale, a placa em evolução, o Duplas - é o que acontece quando você coloca essa ideia em uma sala com até 20 jogadores ao mesmo tempo.
A diretoria se adapta à competição. O 1v1 Clássico usa uma grade de 7 colunas e 6 linhas. Os modos multijogador aumentam a grade para ajustar o número de jogadores na partida. Uma regra permanece a mesma, independentemente do tamanho: coloque um disco em uma coluna e ele irá para a linha vazia mais baixa.
No Clássico 1v1, o tabuleiro tem 7 colunas de largura e 6 linhas de altura. Nos modos multijogador, a grelha aumenta automaticamente para dar a todos espaço suficiente para competir - mais jogadores significam uma arena maior. Na sua vez, escolha qualquer coluna que não esteja cheia e seu disco cairá para o final dessa coluna. Quando uma coluna estiver cheia, ela será fechada.
Não há como escolher uma linha. A gravidade decide onde seu disco pousará. Planeje com antecedência - bloquear uma coluna para seu oponente geralmente é tão importante quanto construir sua própria linha.
Nos modos multijogador, a grade é maior, dando a todos espaço para construir e competir. Na Eliminação, se o tabuleiro ficar completamente cheio antes de ser encontrado um vencedor, ele é redesenhado para acomodar os jogadores restantes e o jogo continua. O jogo só termina quando um jogador fica de pé.
No modo Eliminação com vários jogadores, o tabuleiro é compartilhado. Os discos de cada jogador estão na mesma grade simultaneamente.
Coloque quatro de seus discos em linha reta - em qualquer direção. Essa é a única condição de vitória em Orbaris. Horizontal, vertical ou diagonal: todos os quatro contam igualmente.
Quatro discos da mesma cor tocando em linha reta - isso é uma conexão quatro. Não importa a direção: da esquerda para a direita, de baixo para cima ou diagonal, todos contam da mesma maneira.
No modo Clássico, o primeiro jogador a alinhar quatro ganha o jogo. No modo Eliminação, alinhar quatro marca pontos e pode eliminar adversários - o tabuleiro permanece em jogo e os jogadores sobreviventes continuam.
Até 20 jogadores. Uma grade. Os discos de todos na mesma placa ao mesmo tempo. Alinhe quatro para pontuar e eliminar adversários - o tabuleiro muda a cada eliminação e o último jogador sobrevivente leva o prêmio.
Cada jogador coloca um disco por turno em rotação. Alinhe quatro de seus próprios discos para marcar pontos e eliminar um oponente - normalmente o jogador contra cujo disco você conectou ou que tem menos discos restantes.
Quando um jogador é eliminado, seus discos são retirados do tabuleiro. Este é o momento decisivo do modo Eliminação: o tabuleiro se abre, as colunas são reabertas e o quadro estratégico muda completamente para todos que ainda estão jogando.
Os pontos são concedidos ao longo do jogo por quatro em linha, eliminações e sobrevivência. O último jogador sobrevivente ganha o prêmio total - os pontos acumulados de todos os jogadores eliminados.
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Quatro em linha marcado | Pontos atribuídos |
| Adversário eliminado | Pontos de bônus |
| Sobrevivendo aos dois últimos | Bônus de sobrevivência |
| Ganhar a partida | Conjunto de prêmios |
| Preenchimentos de tabuleiro - Clássico | Empate, 1 ponto cada |
Redesenho do tabuleiro: Se a grelha for preenchida antes de um vencedor ser declarado na Eliminação, o tabuleiro não termina o jogo. Ele é redesenhado para um tamanho apropriado para os jogadores que ainda estão na partida e o jogo continua até que reste um jogador.
Os usuários gratuitos podem, opcionalmente, assistir a um pequeno anúncio após um quatro em linha no Eliminação para ganhar pontos de bônus. Totalmente opt-in - recusar não tem penalidade.
Isso é o que torna Orbaris diferente de qualquer outro jogo de conexão quatro. Quando um jogador é eliminado, seus discos desaparecem do tabuleiro compartilhado - as colunas se abrem novamente, as peças de bloqueio desaparecem e posições que eram impossíveis tornam-se possíveis. Todos que ainda estão jogando precisam reler o tabuleiro instantaneamente.
Mesma grade. Mesma condição de vitória. Quatro formatos que parecem completamente diferentes.
O formato original. Dois jogadores, um tabuleiro, o primeiro a alinhar quatro vitórias. Limpo, direto e a melhor maneira de aprender os fundamentos antes de entrar na Eliminação.
O Clássico é o melhor ponto de partida. Domine a leitura do tabuleiro em 1v1 antes de assumir os formatos multijogador.
O conceito original de jogo de papel, agora digital. Todos os jogadores compartilham um único tabuleiro e se revezam. O tabuleiro evolui à medida que os jogadores são eliminados. O último sobrevivente vence.
Cada jogador humano faz parceria com um bot AI. Sua equipe compete contra outros pares humanos-bots. Um formato que só funciona no mundo digital - e que testa um conjunto de habilidades completamente diferente.
Defina o nome do seu Duplas em seu perfil antes do primeiro jogo. Escolha com cuidado - assim que você tiver pontos na tabela de classificação, o nome será bloqueado permanentemente.
Todo jogador de Duplas tem um público Pontuação de integridade do bot na tabela de classificação - a dificuldade média dos bots que eles enfrentaram em todos os jogos de Duplas. Essa pontuação torna a qualidade do histórico de cada jogador visível para a comunidade.
Crie uma sessão privada e compartilhe o código de ingresso de 6 caracteres exatamente com quem você deseja. O anfitrião define as regras - contagem de jogadores, dificuldade do bot e estilo de jogo. Os resultados contam para suas estatísticas públicas.
Os jogos privados seguem o mesmo conjunto de regras competitivas das partidas públicas. Não existe uma tabela de classificação separada para jogos privados - cada resultado conta.
Cada jogo que você joga conta. Pontos, distintivos, sequências de vitórias e seu Índice de qualidade ficam visíveis na tabela de classificação global - e o Índice de qualidade mostra não apenas quanto você ganhou, mas como ganhou.
Cada jogador possui um Índice de qualidade de 0 a 100, calculado a partir do histórico completo do jogo. Leva em consideração os tipos de oponentes, os níveis de dificuldade dos bots enfrentados e a variedade de modos de jogo. Grinding bots fáceis no Clássico produz um Índice de Qualidade muito diferente do que competir em partidas de Eliminação de alta dificuldade contra jogadores humanos.
A pontuação é informativa, não punitiva - ela existe para que a comunidade possa ver rapidamente o contexto por trás da classificação de qualquer jogador.
O Índice de qualidade e todos os detalhes do histórico do jogo são visíveis publicamente na tabela de classificação. Seu e-mail, nome e ano de nascimento nunca são mostrados publicamente.
Cada nova conta começa com 100 pontos no registro. Isso dá a cada novo jogador uma posição imediata na tabela de classificação desde a primeira sessão.
Os emblemas são obtidos através de marcos de jogo e conclusão de conta. Eles são exibidos publicamente no seu perfil da tabela de classificação e refletem a extensão e a profundidade do seu histórico de jogo em todos os modos de jogo.
Sequências de vitórias e eliminações são monitoradas separadamente por modo. Construir um histórico sólido na Eliminação é uma das maneiras mais rápidas de melhorar seu Índice de qualidade.
Grátis para jogar em play.orbaris.com. Sem download, sem instalação. Entre e comece um jogo em menos de um minuto.
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