Orbaris 的构建基于一个想法:将四个相同的圆盘连接成一排。其他一切--大逃杀、不断发展的棋盘、组队--都是当你把这个想法放在一个最多有 20 名玩家的房间里时会发生的事情。
董事会适应竞争。经典1v1使用7列6行网格。多人游戏模式会放大网格以适应比赛中玩家的数量。无论大小如何,有一条规则保持不变:将圆盘放入一列中,它会沉入最低的空行。
在经典 1v1 中,棋盘宽 7 列,高 6 行。在多人游戏模式中,网格会自动扩大,为每个人提供足够的竞争空间 - 更多的玩家意味着更大的竞技场。轮到你时,选择任何未满的列,你的圆盘就会落到该列的底部。一旦列满,它就会关闭。
没有选择一行。重力决定了光盘的着陆位置。提前计划--为对手阻挡纵队通常与建立自己的防线一样重要。
在多人游戏模式中,网格更大,为每个人提供了建造和竞争的空间。在淘汰模式中,如果在找到获胜者之前棋盘已完全填满,则会重新抽签以适应剩余玩家,然后游戏继续。仅当一名玩家站立时游戏才结束。
在多人淘汰模式中,棋盘是共享的。每个玩家的棋盘同时位于同一网格上。
将四个圆盘放在一条直线上 - 任何方向。这是Orbaris 中唯一的获胜条件。水平、垂直或对角线:所有四个都同等重要。
四个相同颜色的圆盘在一条直线上相接触 - 这就是四连棋。无论哪个方向:从左到右、从下到上或任一对角线,都以相同的方式计数。
在经典模式中,第一个完成四连的玩家获胜。在淘汰模式中,完成四连即可得分并淘汰对手 - 棋盘会继续使用,未被淘汰的玩家继续游戏。
最多 20 名玩家。一个棋盘。所有人的棋子同时落在同一个棋盘上。完成四连即可得分并淘汰对手 - 每次淘汰后棋盘都会发生变化,最后留在场上的玩家将获得奖池中最大的一份。
每个玩家每回合轮流放置一个圆盘。连接您自己的四个飞盘来得分并消除对手 - 通常是您所连接的飞盘或剩余飞盘最少的玩家。
当玩家被淘汰时,他们的棋子将从棋盘上清除。这是淘汰模式的决定性时刻:棋盘打开,栏目重新打开,战略图景对于仍在玩的每个人来说都完全改变。
在整个比赛中,四连胜、淘汰和生存都会获得积分。最后存活的玩家将获得全部奖池--所有被淘汰玩家的累积积分。
| 活动 | 积分 |
|---|---|
| 完成四连 | 获得积分 |
| 对手被淘汰 | 奖励积分 |
| 存活到最后两场 | 生存奖金 |
| 赢得比赛 | 奖池 |
| 棋盘填充 - 经典 | 平局,各 1 分 |
板重画: 如果在淘汰模式中宣布获胜者之前网格已满,则棋盘不会结束游戏。它会重新绘制为适合仍在比赛中的玩家的大小,并且游戏将继续进行,直到剩下一名玩家。
免费用户可以选择在淘汰模式中的四连胜后观看简短的广告来赚取奖励积分。完全选择加入 - 拒绝不会受到任何处罚。
这就是 Orbaris 与任何其他四连棋游戏的不同之处。当一名玩家被淘汰时,他们的棋子就会从共享棋盘上消失--柱子重新打开,阻挡棋子消失,不可能的位置变得可能。每个还在玩的人都必须立即重新阅读棋盘。
相同的网格。相同的获胜条件。四种感觉完全不同的格式。
原始格式。两人一盘,先完成四连者获胜。在进入淘汰模式之前,干净、直接且最好的学习基础知识的方法。
经典是最好的起点。在进行多人游戏之前,先以 1v1 的方式熟悉棋盘。
最初的纸质游戏概念,现在数字化。所有玩家共用一个棋盘并轮流轮流。棋盘随着玩家的淘汰而演变。最后坚持下来的人获胜。
每个人类玩家都会与一个 AI 机器人合作。您的团队与其他人机配对竞争。一种仅适用于数字世界的格式 - 并且测试一套完全不同的技能。
在您的第一场比赛之前,在您的个人资料中设置您的组队名称。谨慎选择 - 一旦您在排行榜上获得积分,该名字将被永久锁定。
每个组队选手都有一个公开的 机器人完整性评分 排行榜上 - 他们在所有组队游戏中遇到的机器人的平均难度。这个分数让社区可以看到每个玩家记录的质量。
创建私人会话并与您想要的人共享 6 个字符的加入代码。主持人设定规则 - 玩家数量、机器人难度和游戏风格。结果计入您的公开统计数据。
私人比赛采用与公开比赛相同的竞争规则集。没有单独的私人游戏排行榜 - 每个结果都很重要。
您玩的每场比赛都很重要。积分、徽章、连胜和您的质量得分都在全球排行榜上可见 - 质量得分不仅显示您赢得了多少,还显示了您如何赢得胜利。
每个玩家都有一个从 0 到 100 的质量得分,根据他们的完整游戏历史记录计算。它考虑了对手类型、机器人面临的难度级别以及游戏模式的多样性。在经典赛中磨练简单的机器人会产生与在高难度淘汰模式中与人类玩家竞争截然不同的质量得分。
分数是提供信息的,而不是惩罚性的 - 它的存在是为了让社区可以一目了然地了解任何玩家排名背后的背景。
质量得分和所有游戏历史详细信息都在排行榜上公开可见。您的电子邮件、姓名和出生年份绝不会公开显示。
每个新帐户都以 100分 关于注册。这让每位新玩家从第一场比赛起就可以立即在排行榜上立足。
徽章是通过游戏里程碑和帐户完成获得的。它们会公开显示在您的排行榜个人资料上,并反映您在所有游戏模式中的游戏历史记录的范围和深度。
每种模式的连胜数和淘汰数是单独跟踪的。在淘汰模式中建立良好的记录是提高质量得分的最快方法之一。