怎么玩

简单易学。
难以放下。

Orbaris 的构建基于一个想法:将四个相同的圆盘连接成一排。其他一切--大逃杀、不断发展的棋盘、组队--都是当你把这个想法放在一个最多有 20 名玩家的房间里时会发生的事情。

1
将您的光盘放入板上的任何空栏中
2
将四个圆盘连接成一排 - 水平、垂直或对角线
3
在淘汰模式中,四人并列得分,以比其他所有玩家坚持得更久
4
最后站立的玩家赢得奖池
董事会
经典 1v1 网格 · 更大的模式使用更大的棋盘
基础知识

网格

董事会适应竞争。经典1v1使用7列6行网格。多人游戏模式会放大网格以适应比赛中玩家的数量。无论大小如何,有一条规则保持不变:将圆盘放入一列中,它会沉入最低的空行。

网格如何工作

在经典 1v1 中,棋盘宽 7 列,高 6 行。在多人游戏模式中,网格会自动扩大,为每个人提供足够的竞争空间 - 更多的玩家意味着更大的竞技场。轮到你时,选择任何未满的列,你的圆盘就会落到该列的底部。一旦列满,它就会关闭。

没有选择一行。重力决定了光盘的着陆位置。提前计划--为对手阻挡纵队通常与建立自己的防线一样重要。

在多人游戏模式中,网格更大,为每个人提供了建造和竞争的空间。在淘汰模式中,如果在找到获胜者之前棋盘已完全填满,则会重新抽签以适应剩余玩家,然后游戏继续。仅当一名玩家站立时游戏才结束。

  • 经典 1v1 使用 7 列、6 行网格 - 多人游戏模式使用根据玩家数量缩放的更大网格
  • 6 行 - 第 1 行是底部,第 6 行是顶部
  • 圆盘总是落到所选列中最低的开放单元中
  • 满列无法容纳更多光盘
  • 在经典游戏中:如果棋盘上没有获胜者,则游戏为平局,每位玩家获得 1 分

在多人淘汰模式中,棋盘是共享的。每个玩家的棋盘同时位于同一网格上。

光盘掉落动画 - 第 4 栏
圆盘落到所选列中最低的空行
获胜条件

四连

将四个圆盘放在一条直线上 - 任何方向。这是Orbaris 中唯一的获胜条件。水平、垂直或对角线:所有四个都同等重要。

水平 - 4 排

三个方向,一个规则

四个相同颜色的圆盘在一条直线上相接触 - 这就是四连棋。无论哪个方向:从左到右、从下到上或任一对角线,都以相同的方式计数。

在经典模式中,第一个完成四连的玩家获胜。在淘汰模式中,完成四连即可得分并淘汰对手 - 棋盘会继续使用,未被淘汰的玩家继续游戏。

  • 水平:四个圆盘在同一行
  • 垂直:四个圆盘堆叠在同一列中
  • 对角线:四个圆盘沿任一方向对角运行
  • 较长的链条(5、6...)仍然算作一次四连
  • 一招中的多个四连击都算在内
淘汰模式

共享棋盘上的大逃杀

最多 20 名玩家。一个棋盘。所有人的棋子同时落在同一个棋盘上。完成四连即可得分并淘汰对手 - 每次淘汰后棋盘都会发生变化,最后留在场上的玩家将获得奖池中最大的一份。

现场淘汰模式 - 6 名玩家,比赛中期

消除如何运作

每个玩家每回合轮流放置一个圆盘。连接您自己的四个飞盘来得分并消除对手 - 通常是您所连接的飞盘或剩余飞盘最少的玩家。

当玩家被淘汰时,他们的棋子将从棋盘上清除。这是淘汰模式的决定性时刻:棋盘打开,栏目重新打开,战略图景对于仍在玩的每个人来说都完全改变。

  • 玩家轮流轮流 - 每个人每轮只能走一步
  • 用自己颜色的棋子完成四连即可得分,并对对手形成淘汰威胁
  • 被淘汰的玩家的棋子将从棋盘上移走
  • 董事会合约 - 先前封锁的专栏可能会重新开放
  • 机器人在游戏开始前自动填充所有空位
  • 连续错过两圈将自动放弃

奖池

在整个比赛中,四连胜、淘汰和生存都会获得积分。最后存活的玩家将获得全部奖池--所有被淘汰玩家的累积积分。

活动积分
完成四连获得积分
对手被淘汰奖励积分
存活到最后两场生存奖金
赢得比赛奖池
棋盘填充 - 经典平局,各 1 分

板重画: 如果在淘汰模式中宣布获胜者之前网格已满,则棋盘不会结束游戏。它会重新绘制为适合仍在比赛中的玩家的大小,并且游戏将继续进行,直到剩下一名玩家。

免费用户可以选择在淘汰模式中的四连胜后观看简短的广告来赚取奖励积分。完全选择加入 - 拒绝不会受到任何处罚。

关键机械师

当玩家被淘汰时,棋盘就会演变

这就是 Orbaris 与任何其他四连棋游戏的不同之处。当一名玩家被淘汰时,他们的棋子就会从共享棋盘上消失--柱子重新打开,阻挡棋子消失,不可能的位置变得可能。每个还在玩的人都必须立即重新阅读棋盘。

玩家3(绿色)即将被淘汰
所有游戏模式

四种玩法

相同的网格。相同的获胜条件。四种感觉完全不同的格式。

经典 - 1v1

原始格式。两人一盘,先完成四连者获胜。在进入淘汰模式之前,干净、直接且最好的学习基础知识的方法。

  • 两名玩家轮流交替各一张光盘
  • 第一个在任意方向完成四连的玩家获胜
  • 通过 6 字符加入代码挑战朋友,在同一设备上玩热门游戏,或面对五个难度级别的 AI
  • 如果棋盘完全填满且没有获胜者,则平局 - 每个玩家获得 1 分
  • AI 具有三种不同的游戏风格:进攻型、防守型和平衡型

经典是最好的起点。在进行多人游戏之前,先以 1v1 的方式熟悉棋盘。

经典 - 游戏结束,蓝色获胜

淘汰模式 - 3 至 20 名玩家

最初的纸质游戏概念,现在数字化。所有玩家共用一个棋盘并轮流轮流。棋盘随着玩家的淘汰而演变。最后坚持下来的人获胜。

  • 3 到 20 名玩家在一个共享网格上竞争,按起始玩家数量计算
  • 按玩家数量加入公共配对队列
  • 游戏开始前,机器人会自动填充空位
  • 完成四连即可得分并淘汰对手
  • 被淘汰的玩家的棋盘将被移除 - 每个人的棋盘都会发生变化
  • 连续错过两个回合将丧失您在游戏中的位置
淘汰模式 - 剩余 5 名玩家

组队 - 人类和 AI 伙伴

每个人类玩家都会与一个 AI 机器人合作。您的团队与其他人机配对竞争。一种仅适用于数字世界的格式 - 并且测试一套完全不同的技能。

  • 每个人类玩家都与一个 AI 机器人伙伴配对
  • 会话中的所有机器人都具有相同的难度级别,由第一个加入的玩家设置 - 团队总是势均力敌
  • 您和您的机器人共享圆盘颜色 - 对手将您视为一个团队
  • 您可以在每回合向您的机器人伙伴提出移动建议
  • 加入之前需要在您的个人资料中设置永久的组队名称
  • 一旦累积排行榜积分,组队的名称将是永久的

在您的第一场比赛之前,在您的个人资料中设置您的组队名称。谨慎选择 - 一旦您在排行榜上获得积分,该名字将被永久锁定。

组队配对
👤
人类玩家
+
合伙人
🤖
你的机器人
AI 合作伙伴
👤
对手
人类玩家
+
合伙人
🤖
他们的机器人
难度相同
机器人完整性评分

每个组队选手都有一个公开的 机器人完整性评分 排行榜上 - 他们在所有组队游戏中遇到的机器人的平均难度。这个分数让社区可以看到每个玩家记录的质量。

私人游戏 - 仅限受邀者

创建私人会话并与您想要的人共享 6 个字符的加入代码。主持人设定规则 - 玩家数量、机器人难度和游戏风格。结果计入您的公开统计数据。

  • 主持人生成 6 个字符的加入代码并与受邀玩家分享
  • 受邀玩家在自己的设备上输入代码进行连接
  • 主机设备运行所有游戏逻辑并向所有玩家广播状态
  • 空位可以根据您选择的难度由机器人玩家填充
  • 如果主机断开连接,主机职责会自动转移到下一个符合条件的玩家
  • 所有结果都会记录到玩家统计数据中并计入排行榜

私人比赛采用与公开比赛相同的竞争规则集。没有单独的私人游戏排行榜 - 每个结果都很重要。

加入私人游戏
1
主持人开始私人游戏并收到 6 个字符的代码
2
通过消息、聊天或大声与您的玩家分享代码
3
玩家输入play.orbaris.com上的代码即可加入大厅
4
如果需要,主机用机器人填充剩余的空位并开始游戏
评分和排名

您的记录是公开的

您玩的每场比赛都很重要。积分、徽章、连胜和您的质量得分都在全球排行榜上可见 - 质量得分不仅显示您赢得了多少,还显示了您如何赢得胜利。

质量得分

每个玩家都有一个从 0 到 100 的质量得分,根据他们的完整游戏历史记录计算。它考虑了对手类型、机器人面临的难度级别以及游戏模式的多样性。在经典赛中磨练简单的机器人会产生与在高难度淘汰模式中与人类玩家竞争截然不同的质量得分。

分数是提供信息的,而不是惩罚性的 - 它的存在是为了让社区可以一目了然地了解任何玩家排名背后的背景。

质量得分和所有游戏历史详细信息都在排行榜上公开可见。您的电子邮件、姓名和出生年份绝不会公开显示。

注册奖金

每个新帐户都以 100分 关于注册。这让每位新玩家从第一场比赛起就可以立即在排行榜上立足。

徽章

徽章是通过游戏里程碑和帐户完成获得的。它们会公开显示在您的排行榜个人资料上,并反映您在所有游戏模式中的游戏历史记录的范围和深度。

每种模式的连胜数和淘汰数是单独跟踪的。在淘汰模式中建立良好的记录是提高质量得分的最快方法之一。

准备好玩了吗?

在play.orbaris.com免费玩。无需下载,无需安装。不到一分钟即可加入并开始游戏。

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